D’INTÉGRATION – HOLOGRAMME NYMS (Assistant du jeu)
🎯 Objectif :
Intégrer à droite du jeu une mascotte holographique animée nommée “Nyms”, qui agit comme l’assistant IA du joueur pendant le jeu d’addition visuelle.
Elle doit guider, encourager et féliciter le joueur selon sa performance — sans jamais casser le jeu ni gêner l’espace principal.
🧩 Structure attendue
Jeu (à gauche) → inchangé, centré sur la page.
Assistant holographique (à droite, en overlay fixe) → superposé proprement avec :
un fond transparent
des particules colorées flottantes qui remontent (cyan, violet, rose) de tailles variées
un effet de halo lumineux diffus sous la mascotte (glow elliptique)
la mascotte Nyms : personnage bleu avec ailes et couronne dorée (image PNG transparente)
une bulle de dialogue située juste en dessous, centrée, avec un effet holographique doux :
fond semi-transparent (rgba cyan/rose)
bordure légèrement lumineuse
texte blanc lisible
curseur animé “▌” à la fin des messages
✨ Comportement attendu
Nyms doit observer les actions du joueur et répondre automatiquement à 3 états :
🟢 Au démarrage du jeu :
👋 Salut petit génie !
Regarde bien les objets et compte-les 🧮
🔴 Si le joueur se trompe :
😅 Oups ! Essaie encore !
Tu vas y arriver 💪
🟣 Si le joueur réussit :
🎉 Bravo ! Tu es un vrai pro ! 🌟
Voici un nouveau jeu, regarde bien les objets et compte-les 🧮
À chaque réussite :
Explosion festive de confettis multicolores
Halo et particules brièvement plus intenses (animation pulsée)
Retour automatique au message suivant (“Voici un nouveau jeu…”)
💡 Contraintes techniques à respecter
Ne pas modifier la logique du jeu existant (fonctions, structure HTML, etc.).
Ajouter la couche Nyms AI hologramme en overlay fixe positionné à droite.
L’ensemble du bloc hologramme doit être regroupé dans un seul
autonome.
Les styles CSS doivent être indépendants et non destructifs.
Le fond de la zone Nyms doit rester transparent, sans masquer le jeu.
Le positionnement du personnage, de la glow elliptique et de la bulle doit être parfaitement aligné verticalement (pas de décalage entre l’image et la bulle).
🎨 Effets visuels attendus
Élément Effet attendu
Mascotte Nyms Flottement doux (animation “float”) + halo bleu/rose néon
Particules Points colorés (cyan, violet, rose) de tailles aléatoires qui montent lentement
Glow elliptique Radial-gradient diffus, couleur cyan semi-transparente
Bulle de dialogue Fond transparent holographique avec légère bordure lumineuse et texte centré
Curseur clignotant, couleur cyan
Confettis victoire pluie de confettis colorés (bleu, rose, jaune, vert) descendant du haut de l’écran
🧠 Comportement IA
Utiliser une simple logique JavaScript :
nymsSpeak("start"), nymsSpeak("wrong"), nymsSpeak("correct") reliées aux événements du jeu.
Chaque message est “tapé” avec effet machine à écrire.
Les dialogues s’enchaînent automatiquement avec temporisation (setTimeout).
Les particules tournent en boucle avec requestAnimationFrame.
✅ Détails visuels à corriger par rapport à la version précédente
Corriger le décalage vertical entre la mascotte et la bulle (alignement parfait).
Centrer la glow et les particules sous la mascotte (elles doivent partir du centre exact).
Garder la zone Nyms à droite, jamais collée au bord (env. 40px de marge intérieure).
Garder un bon contraste du texte dans la bulle.
💬 Résumé simple du comportement
Nyms flotte à droite du jeu.
Il observe la partie.
Il parle au joueur selon sa réussite ou ses erreurs.
Il fait apparaître une explosion de confettis quand on gagne.
Sa bulle de dialogue change dynamiquement selon le contexte.
Le tout reste fluide, aligné et holographique.